跳到主要内容

选型摘要

性质: 选型与阅读导航,不是 ZTS 行为规范。
覆盖: 何时优先 ZTS、何时暂缓迁移、本目录怎么读。

本目录

文件内容
FEATURES.md特性与用法:ZTS vs Puerts vs 自管 QuickJS;与 ZLua 语义同构说明
本页(SUMMARY)选型一句话 + 阅读顺序 + 诚实边界

目前 没有 公开四方实测数字页;有数据后再补,不编造基准。方法论可对照 ZLua 性能对比(那是 Lua 方案,不可直接当 ZTS 数字)。

对比对象(一句话)

方案典型定位与 ZTS 的关系
ZTSJS/TS ↔ C# 完备互操作;Editor Mono + Il2Cpp Player;懒绑定本文档树的「被评估方」
PuertsUnity 上成熟的 JS/TS 方案;常有 StaticWrap / 导出配置迁移源之一;类型路径可用 adaptor(CS.*
自管 QuickJS极薄嵌入 + 手写/生成绑定包体与控制力强,长期维护成本在你
ZLua同构语义的 Lua 产品线不是竞品;心智 / Marshal / Host 对齐,可同工程并存
zts-ueUnreal Engine · TypeScript(C++ 优化)同族开发中;本站不覆盖 UE

何时选谁(诚实摘要)

更适合建议
需要 JS/TS + 完备 C# 互操作 + Il2Cpp,并希望与 ZLua 共用团队心智优先 ZTS
已有大型 Puerts 资产、短期不能大改脚本评估适配器 / 渐进迁移(见 迁移);不要指望一键语义等价
只要极薄 QuickJS、可接受手写绑定与自研 Marshal自管方案可能更轻;完备互操作与双端一致性要自己扛
产品语言是 Lua 而非 JS/TSZLua,不是本站
宿主是 Unreal Enginezts-ue(开发中),不是本站

ZTS 当前状态(诚实说明)

维度说明
阶段Alpha(见 项目状态
Editor Mono日常开发与冒烟;Expression Emit
Il2Cpp Player发布路径(平台以兼容性 / 项目状态为准);须 Install + Generate
性能数字暂无公开可复现四方表 → 本目录 不写假 ns / 假倍数
文档 / 生态建设中;无 Puerts 级社区体量

性能请以 Il2Cpp Player 自测为准;Mono Editor 不代表发布性能。

阅读顺序

  1. 选型或迁移前:FEATURES.md——类型访问、白名单、C#→脚本、Event、ref、struct、TS 工作流、迁移检查清单。
  2. 确认是否愿维护 Il2Cpp 集成: 为什么选择 ZTS双运行时构建
  3. 从 Puerts 等迁入: 社区迁移指南 + 契约 12-MIGRATION-ADAPTORS
  4. 行为以 spec 为准: 规范总览;对比页与 demo 冲突时听 spec。

写作原则

  1. 特性 / 用法: 对照表 + 代码并行示例 + 迁移影响;链到 guides / spec。
  2. 性能: 未公开实测则标「待测 / 无数字」;禁止编造基准。
  3. 不贬低其它方案的适用场景;写清 ZTS 取舍(libil2cpp 侵入、Generate、TS 闸门等)。
  4. 与 ZLua 的关系写清:语义同构、VM 不同;不是「ZTS 比 ZLua 快/慢」这类无依据断言。

相关文档

文档内容
FEATURES特性对比正文
为什么选择 ZTS产品叙事
迁移用户向迁移步骤
FAQ常见踩坑
ZLua 对比目录同构产品线的对比写法参考

对比文档随实现演进更新;冲突时 ZTS 行为以 spec/** 为准。